ВЫПУСКИ


№ 4(33) 2018 г.
Вышел 1.01.



№ 3(32) 2018 г.
Вышел 1.10.



№ 2(31) 2018 г.
Вышел 1.07.



№ 1(30) 2018 г.
Вышел 1.04.



№ 4(29) 2017 г.
Вышел 1.01.



№ 3(28) 2017 г.
Вышел 1.10.




№ 2(27) 2017 г.
Вышел 1.07.




№ 1(26) 2017 г.
Вышел 1.04.








Google Scholar


ПАРТНЕРЫ















Тематический план следующих выпусков

 


 

№ 1 (34) 2019: Компьютерные игры: геймдизайн культуры

Приглашённые редактора выпуска

 

pict Константин Павлович ШЕВЦОВ
Доктор философских наук, Доцент
Профессор кафедры философии и социальных коммуникаций Санкт-Петербургского государственного университета гражданской авиации
Заведующий Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Центра медиафилософии Института философии Санкт-Петербургского государственного университета, Санкт-Петербург, Россия
pict Александр Сергеевич ЛЕНКЕВИЧ
Заместитель заведующего Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Центра медиафилософии Института Философии Санкт-Петербургского государственного университета, Санкт-Петербург, Россия
Организатор постоянного семинара ЛИКИ

Компьютерные игры – популярный, знаковый и аттрактивный феномен медиакультуры, который до недавнего времени выпадал из поля зрения академической науки, в том числе философии и медиатеории. Известны классические работы по аналитике игр Й. Хейзинги и Р. Кайуа, написанные в середине XX века. Более или менее систематический интерес к исследованию компьютерных игр ученые Европы и США начинают демонстрировать с середины 1990-х – начала 2000-х гг.: аналитические проекты, посвященные раскрытию новой области, как правило, движутся в русле сложившихся академических традиций: нарратологии, социологии, экономической теории, теории игр и др. Дисциплина game studies носит «зонтичный» характер и объединяет самые разнообразные исследования, для которых общим является только предмет.
В России академическое поле, методы и соответствующий аналитический язык для работы с компьютерными играми находятся в состоянии становления. В 2013 году была проведена первая конференция «Компьютерные игры – театр активных действий», полностью посвященная философскому осмыслению компьютерных игр, организованная Центром медиафилософии и Лабораторией исследований компьютерных игр (ЛИКИ) Института Философии СПбГУ. После конференции сложилось несколько аналитических центров: в Петербурге, Москве и других городах, – которые работают в этом направлении.
Игры известны человечеству с давних пор. Как замечает Хейзинга, играют не только люди, но и животные. Игра является плотью и кровью нашей культуры. Но за последние полвека – примерно столько насчитывает история компьютерных игр, – если принять в качестве отправного пункта Tennis for Two (1958) У. Хигинботама, хотя эту дату можно сместить и к 1940–1950-м гг., если возводить компьютерные игры к первым шахматным алгоритмам А. Тьюринга и К. Шеннона или, скажем, к электронно-релейному автомату Nimatron (1940) произошли серьезные изменения в игре как таковой, которые требуют понимания, осмысления, новых концептов.
Появление нового медиума – компьютера, исчисляющего, автоматизирующего и алгоритмизирующего среду игры, связывающего игровой процесс со счетностью, вычислениями, логикой математических процедур и операций, приводит к мутации игры как таковой, к рождению новой гибридной формы медиа – компьютерной игры, в которой свобода действий сочетается с жесткой математической детерминацией, дизайн желаний с программным кодом, воображение и тело переводятся в технический формат. Этот процессе продолжается до сих пор, это – самая горячая зона медиатрансформаций.
Нет никаких сомнений, что компьютерные игры на сегодняшний день задают вектор развития культуры, формируют большое количество разнообразных практик: культурных, политических, экономических, научных, социальных и т.д. Приглашаем исследователей из разных областей присоединиться к внимательному изучению этого феномена.

Темы для размышления:

Компьютерные игры как медиа

Игры в контексте современного медиаландшафта: критика, идеология, конверсия

Интерфейсы компьютерных игр как формы чувственности

Нестандартные игровые практики, мутации и перверсии игры

• Проблема телесности геймера

• Языки компьютерных игр: форматирование восприятия, мышления, воображения?

• От прямой перспективы к компьютерной игре: амедиальность и симуляция

• В поисках «ауры»: глитч, процген, permadeath

• Становление неконвенциональных игровых практик

• Компьютерная игра: от людуса к пайдии

• Конверсия игры, конверсия игрока

• Ремедиационные процедуры в компьютерных играх

• Столкновение человеческого и нечеловеческого в компьютерных играх

• Интерфейсы игры, интерфейсы чувственности

• От знака к телу: эпоха компьютерных игр

 

Материалы принимаются до 31.01.2019

 

ПОСЛЕДНИЕ МАТЕРИАЛЫ

К проблеме наездницы русского постмодернизма

22.09.2013 |
Посвящается В. Л. Рабиновичу Насмерть загоню? Не бойся — ты же, брат, не Брут: Смерть мала и ненадолго, Цезарь...
Comment: 1

Рецензия на книгу: Попова Д.Л Сакральная семиосфера северного города. - Архангельск, 2015

28.10.2017 | Кондратова Галина Александровна
Сакральная семиосфера северного города: монография/Д.Л.Попова; М-во образования и науки Российской Федер,...
Комментарии: 0

Арзрум, да не тот. Империобол как предчувствие футболистической революции

26.06.2012 |
В основе материала — выступление автора на Международном конгрессе «Россия и Польша: память...
Комментарии: 0

Напоминание о Гумберте

05.04.2012 | Александр Люсый
Ритмы киногламура в геополитическом любовном треугольнике[1] «Здесь мы, в сущности, смягчаем мнение...
Комментарии: 0

Наблюдатель как актер в хеппенингах и тотальных интерактивных инсталляциях

01.07.2011 |
Статья Томаса Дрейера в переводе Ирины Соколовой. Томас Дрейер — современный немецкий теоретик...
Комментарии: 0

Нефть — метафора культуры

15.11.2011 |
Нефть выходит бараном с двойной загогулиной на тебя, неофит. Алексей Парщиков Страна при расцвете рождает...
Комментарии: 2

От фанов до элиты. Поиски длинных мыслей в пост-манежной ситуации

19.10.2011 |
11 декабря на Манежной, 15 декабря у «Европейского», Питер, Ростов, Самара… Странное поведение милиции....
Комментарии: 0

Девальвация медиа-активизма: от «DIY» до «I LIKE»

15.11.2011 |
Удешевление технологий распространения и кроссплатформенность обработки передачи мультимедиа сказалось...
Comment: 1